서브스트림과 주류의 차이점은 무엇입니까? 모니터링이 항상 멈추는 이유는 무엇입니까? 모니터링 하드 드라이브 용량을 신속하게 계산하는 방법은 무엇입니까? 이 기사에서는 관련 내용을 함께 살펴 보겠습니다.
Ⅰ. 서브 스트림과 주류의 차이점
Hikvision은 주류와 서브 스트림의 개념을 처음으로 제안했습니다. 목표는 나쁜 네트워크 조건에서 로컬 레코딩의 듀얼 스트림 기술에 영향을주지 않고 원격 미리보기의 유창성을 충족시키기 위해 비트 속도를 줄이는 문제를 해결하는 것이 었습니다. 하나의 비디오가 NVR에 들어간 후 메인 스트림 및 서브 스트림을 인코딩 할 수 있습니다. 주류의 해상도는 서브 스트림의 해상도보다 높습니다. 메인 스트림은 녹화에 사용되는 반면 서브 스트림은 네트워크 전송에 사용됩니다.
이를 듀얼 스트림 기술이라고합니다. 목적은 로컬 스토리지 및 모니터링 비디오의 네트워크 전송의 품질 문제를 해결하는 것입니다.

듀얼 스트림은 로컬 및 원격 전송을위한 두 가지 다른 대역폭 스트림 요구 사항을 달성 할 수 있습니다. 주류는 더 명확한 저장 비디오를 얻기 위해 로컬 전송에 사용될 수 있습니다. 기판은 대역폭 제한으로 인해 매끄러운 이미지 및 기록을 얻기 위해 원격 전송에 사용될 수 있다.
레코더는 하나의 비디오가 입력될 때 주류와 서브스트림을 인코딩할 수 있다. 주류는 로컬 녹화에 사용되는 반면 서브 스트림은 네트워크 전송에 사용됩니다. 기본값은 레코더의 로컬 액세스이며 주류는 자동으로 표시됩니다. 자동 서브스트림 디스플레이는 원격 액세스에 의해 달성될 수 있다. 따라서 원격으로 액세스를 모니터링 할 때 문제가 발생하면 하위 스트림을 줄여 문제를 해결할 수 있습니다.
일반적으로 주류는 더 높은 정의와 더 높은 대역폭으로 더 큽니다. 서브스트림은 주류의 이미지 환경 하에서 이미지 포맷을 감소시키고, 이는 주류의 이미지보다 더 낮은 해상도와 더 작은 대역폭을 갖는다. 일반적으로, 주류는 저장을 위해 사용되고 서브스트림은 네트워크 전송을 위해 사용된다. 주류는 국부적으로 저장되는 반면, 서브-스트림은 저-대역폭 네트워크에서의 이미지 전송에 적합하다.
그 목적은 서브스트림의 비트 레이트를 감소시킴으로써 불량 네트워크 조건 하에서 프리뷰하기 위해 서브스트림을 사용할 때 로컬 비디오 효과를 변경하지 않고 네트워크 브라우징의 부드러움을 개선하는 것이다.
위의 이론을 바탕으로 사람들이 항상 그런 질문을하는 이유를 이해할 수 있습니다. 서브 스트림을 사용하여 비디오 모니터링 이미지가 흐려지는 이유는 무엇입니까?
네트워크 카메라가 주류로 화면을 드래그하는 이유는 무엇입니까? 그러나 서브 스트림이 괜찮습니까?
주류는 가장 높은 픽셀 해상도 모드를 갖는 반면, 서브스트림은 낮은 픽셀 및 저해상도 모드를 갖는다.
주류는 높은 이미지 품질과 높은 대역폭 요구 사항을 가지고 있습니다. 드래그 스크린, 막힌 화면 및 잘못된 연결과 같은 문제에 대한 해결책이 있습니다.
1. 이미지 품질이 낮은 서브 스트림을 사용하여 사진 전송의 부드러움을 향상시킬 수 있습니다.
2. 설정에서 코드 스트림의 프레임 속도와 해상도를 낮추어 대역폭 요구 사항을 줄일 수 있습니다.
3. 고품질 전송 요구 사항을 충족시키기 위해 네트워크 대역폭을 늘릴 수 있습니다.
Ⅱ. 카메라의 일일 저장 용량을 신속하게 계산하는 방법은 무엇입니까?
우리는 이미 주류와 서브 스트림의 차이점을 알고 있습니다. 따라서 카메라의 일일 저장 용량을 계산하는 방법은 무엇입니까? 이것은 자주 묻는 질문입니다. 우리는 요약을 그리고 쉬운 방법을 찾을 것입니다.
카메라 코드 스트림 또는 모니터링 비디오 스트림의 대역폭은 주류와 서브스트림으로 분할된다. 주류는 저장에 사용되며 서브 스트림은 일반적으로 미리보기에 사용됩니다. 따라서 재생 중에 모든 사람이 보는 비디오는 미리보기 중에 보이는 것보다 높은 품질을 갖습니다. 또한, 비트 레이트는 상이한 해상도/프레임 레이트 및 화상 효과에 따라 변한다.
상이한 코딩 및 압축 알고리즘은 상이한 H.264 및 H.265 비트스트림으로 이어진다. 현재의 주류 인코딩은 H.265 이며, 이는 H.264 와 비교하여 전송 대역폭 및 저장 사용량의 거의 절반을 절약할 수 있다.
1. 하드 디스크 용량
하드 디스크 용량은 하드 디스크의 저장 공간을 나타냅니다. 일반적으로, 1T/2T/3T/4T/6T, 1T = 1024G, 1G = 1024 M이 있다. 비디오 저장 용 하드 디스크의 실제 용량은 용량 계수가 0.9 인 총 용량 중 90%. 왜?
이것은 때문입니다.하드 디스크 제조업체의 표준은 1G = 1000MB = 1000000 K로 십진수이며 시스템은 1G = 1024MB = 1048576KB 의 바이너리를 사용합니다.
2. 계산 방법
비디오 저장 크기 = 주류 (M) ÷ 8 × 3600 (초) × 24 (시간) × 모니터링 채널 수 × 녹화 일수
프로젝트의 HD 헤더가 H.265 형식으로 1080P (주류는 약 3M), 50 채널이며 90 일 동안 저장된다고 가정하면 계산 공식은 다음과 같습니다.
3M (주류) ÷ 8 × 3600 (초) × 24 (시간) × 50 (모니터링 채널) × 90 (기록 일) ≈ 145800000MB
T: 145800000MB ÷ 1024 ÷ 1024 ≈ 139 T로 변환. 하드 디스크의 실제 용량이 90% 경우 139T ÷ 0.9 = 154.4 T이므로 스토리지 요구 사항을 충족시키기 위해 총 154T 하드 디스크가 필요합니다. 160 T를 준비 할 수 있습니다.
비고:
Mainstream ÷ 8, 모니터링 코드 스트림은 비트로 측정됩니다.
현재 직접 계산을위한 다양한 계산기가 있습니다. 그러나 일일 프로젝트에서 신속하게 추정 할 수있는 것이 좋습니다.

: 하드 디스크 용량 계산 모니터링
Ω 号: 번호
조성: 형태
1 로: 1 경로
: 코드 비율
(1) 960 P는 1.3 만 픽셀에 해당하는 1280 × 960 해상도를 나타냅니다.
H.265 저장은 하루에 약 22G (시간당 1G) 입니다.
(2) 1080 p는 1920 × 1080 픽셀의 해상도를 말하며, 이는 2 백만 픽셀에 해당합니다.
H.265 저장은 하루에 약 32G (시간당 1.3G) 입니다.
(3) 3mp 는 3 백만 픽셀에 해당하는 2048*1536 픽셀의 해상도를 나타냅니다.
H.265 저장은 하루에 약 45G (시간당 1.9G) 입니다.
4mp, 5mp 및 8mp 는 400 만, 500 만 및 800 만 픽셀에 해당합니다. 위의 표를 확인할 수 있습니다.